【モンスト】 いやこれ絶対に嫌がらせだろ! 踏んだはずなのに踏んでないことになる、パワースイッチの悪質すぎる「仕様」を解説!

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  • Опубликовано: 5 янв 2025

Комментарии • 648

  • @piyori_ch
    @piyori_ch 4 года назад +47

    何となく感覚でそうなんだろうなとは思ってたけどこうやって検証してくれるとわかりやすい

  • @tochan6006
    @tochan6006 4 года назад +426

    パネルに重なってて、レベルが判断できないのマジで直せ。あと1度通過したのに2回判定もらうのも直せ。
    ついでにおれのガチャ運を上げろ

    • @キウイ-o9v
      @キウイ-o9v 4 года назад +120

      一番最後が、一番大事だなコレ。

    • @kirito131
      @kirito131 4 года назад +43

      レベルが分かりにくいのほんとアレですよね
      アゲガチャ良い結果になるといいですね

    • @user-im8yc6ci2b
      @user-im8yc6ci2b 4 года назад +29

      最初のは判断できるように色変わったと思うんだけど
      ガチャ運は上がって欲しいよね()

    • @tochan6006
      @tochan6006 4 года назад +9

      レモンソーダ
      重なってるキャラクターが黄色だとレベルがわからないのがよくある....

    • @名前が思い付かん
      @名前が思い付かん 4 года назад +6

      @@tochan6006 あとペンネ使ってる時に色の関係でたまにLv.0かLv.2か分からなくなる

  • @しばちはる-d2e
    @しばちはる-d2e 4 года назад +333

    もっと伸びても良いと思うRUclipsr。名前が「ごむひも」だしね

    • @もやし-y4z
      @もやし-y4z 4 года назад +133

      ごむひもって伸ばし過ぎると切れてどこかに飛んで行ってしまうから程々が一番。

    • @nekoneko_1024
      @nekoneko_1024 4 года назад +18

      このコメントも伸びていいと思うわ

    • @_kotaru
      @_kotaru 4 года назад +5

      それ縮んだ時痛そう(大炎上)

    • @神威-w6l
      @神威-w6l 4 года назад

      作った物壊すのは遥かに簡単だけど

  • @風花雪月-z5q
    @風花雪月-z5q 4 года назад +156

    正直このバグというか問題だらけのギミックを期間限定のしかも高難易度クエに実装するあたり運営の闇を感じる

    • @100shiki-m9g
      @100shiki-m9g 4 года назад +5

      こないだのコラボのとき超究極これでしたよね。もう途中でやらなくなりましたよ。こんなクエスト、ストレスたまるだけ。

    • @風花雪月-z5q
      @風花雪月-z5q 4 года назад +4

      @@100shiki-m9g 定期的に行われる高難易度ならまだしもまさか期間限定の高難易度しかも次は絶対にないクエストに出すとは…( ̄▽ ̄;)
      これはホント予想外でした…(´・ω・`)

    • @Choudendo
      @Choudendo 3 года назад

      @Sugar rusk 草

  • @しゃーしん-s8b
    @しゃーしん-s8b 4 года назад +160

    どんな仕組みでこの現象起きているのだとしてもパワースイッチ開発者許すまじ

    • @普通の荒らし
      @普通の荒らし 4 года назад +15

      これのせいでコンプレックス嫌いになった。
      アドミニストレータの方がまだましだと思う。
      友情通るというのもあるけど。

    • @ああ-l3z2q
      @ああ-l3z2q 4 года назад +32

      ジョンで草

    • @Naka_ikayaki
      @Naka_ikayaki 4 года назад

      植松一樹 ちなみに友撃とかで友情火力あげればマルスの友情でスイッチ揃えれば一応雑魚処理出来ますよ

    • @普通の荒らし
      @普通の荒らし 4 года назад +1

      @@Naka_ikayaki
      そうなんだ…自分はマルス持ってないので知らなかった…

    • @SS-mp6qc
      @SS-mp6qc 4 года назад +11

      仲里しゅう/いかやき スイッチ揃えにくいからクソ仕様なんじゃないのか?

  • @Rutiruchi
    @Rutiruchi 4 года назад +247

    この人でも運って言わせるパワースイッチの極悪さ、、、

    • @ゆみか-u4p
      @ゆみか-u4p 4 года назад +36

      ゆゆ
      個人的な意見だがモンストに運ゲー要素は本気でいらない。

    • @ユーワ-g5q
      @ユーワ-g5q 4 года назад +2

      ガチャは?

    • @Rutiruchi
      @Rutiruchi 4 года назад +33

      @@ゆみか-u4p わかる、PS主体(高難易度なら)のゲームに運ゲー作ると良くない

    • @user-im8yc6ci2b
      @user-im8yc6ci2b 4 года назад +7

      サブレ鳩 レキオウ2とかかな

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 4 года назад +12

      サブレ鳩 多少の運はないとおもろないよ

  • @フグ田くん-j4t
    @フグ田くん-j4t 4 года назад +125

    本当に防御ダウンくらいなら良いけど何かしないと攻撃通らないの嫌い

  • @saba_san_
    @saba_san_ 4 года назад +170

    ギミック自体は嫌いじゃないけど、このムラのある仕様は本当にダメでしょ
    未完成品と言われても仕方ないし、プレイに集中できないわ
    クサイ位置のはナナメ撃ちで対処してた人が多いんじゃないかな

    • @おやぢ931
      @おやぢ931 4 года назад

      ユーザーにデバッグさせて後で修正するんでしょう

    • @餅んちん
      @餅んちん 4 года назад +15

      おやぢ931 修正してくれるんならいいんだけどね…

    • @おやぢ931
      @おやぢ931 4 года назад

      んちん餅
      アラミタマの弱点バグほどスイッチは大きくは騒がれてないから直されないかも

    • @ken-rs4lb
      @ken-rs4lb 4 года назад +1

      斜め打ちでも対処にならない事も多数ありましたが…
      とにかく、スピード云々でパネルが変わるとか変わらないってのも、一律でないのは欠陥クエの証明ですね。

  • @SHO-oj8tq
    @SHO-oj8tq 4 года назад +6

    最後友情コンボを邪魔する状態異常の時の動画の最後の場面の答え合わせになってる

  • @稲谷嘉彦
    @稲谷嘉彦 4 года назад +2

    考察系モンストRUclipsrの鑑

  • @-coffee-3543
    @-coffee-3543 4 года назад +33

    コンプレックスの本当にいやらしいところはコンプレックスが強いとこだと思う。
    ヴィーラとかカルナだったらすぐに作るの諦められるのにね...

    • @kurukuru-c6s
      @kurukuru-c6s 2 года назад +2

      今となってはコンプも簡単になったけどね
      性能もインフレに置いていかれたけど

    • @uko______mp3
      @uko______mp3 2 года назад +1

      @@kurukuru-c6s 環境トップ2のくせに、カノンで適当に暴れとけば勝てるダウトなんなん?

    • @kurukuru-c6s
      @kurukuru-c6s 2 года назад

      @@uko______mp3 ダウトに限らずアンチテーゼも難易度緩めだったから壊れ性能の轟絶は難易度低めに設定してるんじゃないかな
      サマも初回降臨から茨木運極ライダーとかで運極溢れてたし…
      アンフェアも編成難易度って点ではアリアで良いから低いわけで
      そのアリアも固定打ちできるから…

    • @uko______mp3
      @uko______mp3 2 года назад

      @@kurukuru-c6s ほう…それって強いキャラが難しいと反感買うから?

    • @kurukuru-c6s
      @kurukuru-c6s 2 года назад

      @@uko______mp3 反感買うっていうかライト層が萎えてUUが下がるから
      課金してキャラ当てても勝てないんじゃ嫌になるでしょ
      超究極みたいな勝てなくても何も困らないクエならともかく轟絶は環境運枠になることも多いからね

  • @みんふー-o3q
    @みんふー-o3q 4 года назад +11

    コンプレ極まった時のパワースイッチからの開放感ヤバかった

  • @コンソメスープ-s6b
    @コンソメスープ-s6b 4 года назад +55

    なんでBGMがBE MY BABYなのかと思ったらCOMPLEXだからか笑

  • @マチコ-g1e
    @マチコ-g1e 4 года назад +8

    このチャンネルの、モンストユーザーにとって地味に需要ある感じ好きよ

  • @たまひよ-h8d
    @たまひよ-h8d 4 года назад

    地味に、3つ前の動画のラストクイズの答えを上げて下さってた…
    「発動する」が正解なんですね。勉強になります!

  • @ミリミリ-k7r
    @ミリミリ-k7r 4 года назад +16

    コンプレックスやってなかったからパワースイッチ初めてだったんだけど、スイッチの判定広すぎてキツかった

  • @ぴょんしー-b4o
    @ぴょんしー-b4o 4 года назад +13

    コンプレックスの時は「え?これ2回踏むの???」ってことが結構あったけど、saoの時はそんなこと無かった気がする🤔

    • @コンソメスープ-s6b
      @コンソメスープ-s6b 4 года назад +12

      アドミニストレータのスイッチはほとんど壁に密着しているか、あるいは壁から十分に離れているものばかりだったので動画のような現象が起きなかったのではないでしょうか

    • @シェフチェンコビッチ郎アレクサンドロ
      @シェフチェンコビッチ郎アレクサンドロ 4 года назад

      アドミニのほうは変なスキマスイッチはあんまりないと思う

    • @user-od4ut4su6w
      @user-od4ut4su6w 4 года назад +1

      ボス1のスイッチと重なってるエクリプスの加速を拾ったら硬直でスイッチ2判定貰ってた動画はあったのでクエストによる差は無さそうですね
      マジでクソギミックです

    • @意気消沈
      @意気消沈 4 года назад

      加速拾ったら2踏みは常識

    • @user-od4ut4su6w
      @user-od4ut4su6w 4 года назад +1

      意気消沈 それが異常だって言ってるのであって常識かどうかは誰も聞いてないぞ

  • @各駅超特急
    @各駅超特急 4 года назад +2

    ごむひもぉ
    壁際にあるスイッチと超スピード型についても語ってくれメンス
    あとスイッチの上にアイテムが沸いている時も頼んだゴム

  • @甘党-b4c
    @甘党-b4c 4 года назад +230

    まあ結局は慣れなんですかね…。僕も最初は嫌いだったんですけど、コンプレックスのラックがある程度になったらなんとなくの感覚で分かるようになりました。

    • @shalnark-ryusei-ryodan
      @shalnark-ryusei-ryodan 4 года назад +13

      わかる。ある程度プレイしたらなんかうまくなった気がする笑

    • @ネフェルピトー-t3g
      @ネフェルピトー-t3g 4 года назад +27

      はえードット単位が分かるのか...

    • @兜丸-z3z
      @兜丸-z3z 4 года назад +2

      ネフェルピトー
      強スギィ!

    • @elf_honwaka
      @elf_honwaka 4 года назад +36

      @@ネフェルピトー-t3g ラック50くらいになったらほぼ分かりますw
      コレホント

    • @elf_honwaka
      @elf_honwaka 4 года назад +21

      でも壁際2回だけはまじでわからん<(°∀。)

  • @たんぼ-n1h
    @たんぼ-n1h 4 года назад +22

    ついでにアイテムとかSSとかで2踏み判定になるのも怠すぎる

    • @刺身醤油-f1t
      @刺身醤油-f1t 4 года назад +6

      これが一番最悪でしたねw
      コンプレックスをやるときは2踏みしないようにとか打ち方で加減ができるんですがアイテムは仕様を知らなくて周回してて謎で仕方なかったですね理解するまではw

  • @ロズレイン
    @ロズレイン 4 года назад

    最近の高難易度クエなら『このキャラが強い!!』みたいな分かり切ったことの動画よりも(裏攻略的なキャラ紹介は除く)こういう仕様解説みたいな動画が評価されると思いました。

  • @愛飢男-l8w
    @愛飢男-l8w 3 года назад +1

    壁際のバグはパネル系ギミック全部ありますね
    貫通キャラ攻撃も壁反射でダメージ入らないですし
    原理は同じですけど

  • @朋-s8r
    @朋-s8r 4 года назад +63

    スイッチの上にアイテム発生したり超スピードで加速したりすると二重踏みするのホンマクソ

    • @楠木正成-m5t
      @楠木正成-m5t 4 года назад +5

      アイテムで二回踏んだことになるの、修正したとか言われてるけど実際同じ場面になるとトラウマすぎてどうしても疑っちゃう

    • @wpffwkpe
      @wpffwkpe 4 года назад +4

      @@楠木正成-m5t あれ治ってないんですよ。なのでボス1とか3で崩れてない時に被ると絶望しますね

    • @楠木正成-m5t
      @楠木正成-m5t 4 года назад +4

      えぇ....(困惑)
      アレ未だに直ってなかったんか

    • @Carpacc10
      @Carpacc10 4 года назад +1

      アドミニストレータの超究極でそれなって「直ってねーじゃねーか!」ってなった…

    • @ざしゅー
      @ざしゅー 4 года назад +1

      最近来てたコンプでスイッチ2個に金ハ乗ってて、両方とも二重判定になりました

  • @y.h.3248
    @y.h.3248 4 года назад

    この使用について教えてくれるのありがてえ…!
    ひとつ分かったことは壁付近のスイッチは危険だということだな

  • @tantaru3
    @tantaru3 4 года назад +8

    今日コンプなので助かります!

  • @ろいど-k5l
    @ろいど-k5l 4 года назад +4

    ああ、、ボス2で悩まされたことあったな
    一踏みニ踏み判別できなくて
    斜めに角度つけて打てばほぼ2踏みになるからそうするしかなかった

  • @まろん-b7c
    @まろん-b7c 4 года назад +3

    撃種変換パネル、貫通で通って変化するの遅れて敵の中で撃種変化したりするのもこの描写の都合なのかな

  • @NAaaabeyan_dayo
    @NAaaabeyan_dayo 4 года назад +40

    運営も原理分かってないやろな。とりま公式もこのチャンネルを見ろ。

    • @南丫は
      @南丫は 4 года назад

      やめたげて

    • @春休み-n6z
      @春休み-n6z 4 года назад +10

      アドミンではコンプみたいなパネル配置じゃなかったから、現象の把握はしてるんじゃない?
      直す気が無いだけで

  • @アルデナフィディオ-t3n
    @アルデナフィディオ-t3n 4 года назад

    今後、パワーアップウォールとパワーパネルの組み合わせや、これらにリセットパネルを追加したクエストとか来そう…。
    キャノンベース、キャノンユニット、ビジョンベース、ボールユニットを組み合わせたり、上記のギミックと一緒になったクエストも来そう…

  • @カワイイアポロ
    @カワイイアポロ 4 года назад +5

    BGMが新しくなってるぅー!こっちも大好きやあ

    • @transbb7925
      @transbb7925 4 года назад

      コンプレックスとかけてCOMPLEXの『BE MY BABY』風BGMですねw

  • @user-hj4em2dt6r
    @user-hj4em2dt6r 4 года назад +5

    コンプレで踏んだのに踏んでない判定で、スイッチぐちゃぐちゃになってバク切れってのはよくあった笑

  • @tadano.masimaro
    @tadano.masimaro 4 года назад +2

    パネル系(魔方陣系)は大体プレイヤー不利仕様ってことを再認識した

  • @シオン-v3o
    @シオン-v3o 4 года назад +15

    5:36 リタイサル? リサイタルではw

  • @user-qw9wg1nk5p
    @user-qw9wg1nk5p 4 года назад +19

    コンプレもう運極になったけどなんか途中でこのクエ一周回って好きになった笑

    • @ああ-z3s4s
      @ああ-z3s4s 4 года назад +5

      まぁ正直この謎仕様は全然気にならなかったよね。ラスゲのイレバンが辛すぎた

    • @user-qw9wg1nk5p
      @user-qw9wg1nk5p 4 года назад

      ボテボテな犬 分かります笑 それで何度リタイアしたことか

    • @くりー_10A
      @くりー_10A 4 года назад

      偽垢この世の そうゆう人多いみたいですね。コンプ周回してたらパワースイッチが好きになったって人。自分はまだ苦手ですw

    • @意気消沈
      @意気消沈 4 года назад

      ロシーダ3のワンパンとか高難易度のワンパンとかクセになる

  • @ねこち-j4y
    @ねこち-j4y 4 года назад +1

    今までの動画をまとめると。つまり、地面を蹴って宙に浮き、床を踏まない瞬間があるから、キャラのスピードを把握し1Fごとにどこに足をつくか。かつSSごとの加速率と壁反射の撃種差を考慮すれば、どのスイッチを踏むか飛ばすかがわかり、そうやって攻略する事を求めているわけですねxFlagさん

  • @U_turn13
    @U_turn13 4 года назад +1

    モンスターを斜めで放った時に
    殆ど2踏みになるのは
    角に当たるまでに
    スイッチの上から離れる事が多いのか
    壁に2回当たったという判定になるからなのか
    ってのも気になる
    …スピードの速いキャラで試せば
    すぐわかりそうだけども

  • @meylophy6497
    @meylophy6497 4 года назад +38

    もうXFLAGが猫とウサギ雇った方いいんじゃないか???

  • @山田太郎偽
    @山田太郎偽 4 года назад +1

    パワースイッチの「見た目」と「踏むアクション」だからややこしいけど、解析上は(確か)雑魚扱いかそれに準ずる扱いだから、「貫通タイプで敵キャラを貫通する時、イラストの外側(弱点、内部弱点は除く)にしか当たり判定がない。」と同じ様なものと考えると、事故がぐんと減ると思う。
    まぁそれでも欠陥ギミックなのは変わり無いんだけど。

  • @memories4385
    @memories4385 4 года назад +3

    猫は表情変わらんけど目の色たまに変わるの草

  • @おしん-c4j
    @おしん-c4j 4 года назад

    モンスター同士がぶつかった時にノックバックが起きるけど、それがモンスターと壁でも起こってるって事か?
    だとしたら、壁に触れた時にパネルの外に出ている状態と外に出ていない状態がランダムなのも頷けるんだけど…

  • @keeeeeeen7
    @keeeeeeen7 4 года назад +2

    コンプレックスとかは毎ターン揃えてろくに攻撃出来ないよりも1ターン調整してその分アタッカーに回すことさえ意識すればある程度の勝率になると思う。反射は配置をより意識しなくてはいけないけど。

  • @こぎつね-i9y
    @こぎつね-i9y 4 года назад +23

    これ日本だからまだ許されてるけどアメリカとかだったら
    『時間を無駄にさせられた』
    って訴えられてもおかしくないよなw

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 4 года назад +1

      間違いない
      技術的に無理なら実装しないで欲しいけどw

    • @まっみっくん
      @まっみっくん 4 года назад +1

      パワースイッチが登場しただけで訴訟かな?

    • @とろしぞーか
      @とろしぞーか 4 года назад +1

      理不尽過ぎません?笑

    • @有機体マーガリン
      @有機体マーガリン 4 года назад

      それならやるなってお話

    • @へたれパズ厨
      @へたれパズ厨 4 года назад

      アメキチは猫レンジ事件があったらしい。

  • @koremasaaso5946
    @koremasaaso5946 4 года назад

    今回の超究極は個人的に苦手な二つの組み合わせだったので辛かったですね。
    キリトのss対策だったらエレメントだけでよかったのに……ラスゲのスイッチが地獄でした。
    後これはリクエストなんですけど今回のキリト&ユージオのssみたいに後半の動きって特異な動きをしている気がするんですが、法則性ってあるんですかね?

  • @hTbRnBaK
    @hTbRnBaK 4 года назад +1

    スイッチもそうだけどブロックや敵、諸々のギミックが見た目通りの判定じゃないのが意味わからない。

  • @shi7022
    @shi7022 4 года назад +2

    0.5ブロック分ずつ壁からスイッチ離すとか、壁にぶつかった時にスイッチ踏んでない判定にするとかでこの問題未然に防げると思うのにたった僅かなバグに近い問題でクソクエになってるのほんと勿体ない
    まあコンプレックスで1番直して欲しいのイレバンなんすけどね
    横カンしてもイレバンするのだけは勘弁

    • @チップ-r9b
      @チップ-r9b 4 года назад

      イレバンなんて横カンしようが縦カンしようが敵の当たり判定との兼ね合いなんだから当たり判定覚えたほうが早い

  • @こびと-y3r
    @こびと-y3r 4 года назад +2

    この動画で問題にされてるスイッチの現象、あまり起きたことないんですけど、運がいいんですね…その運をガチャにまわしたいです。あと、最後のおまけの答え合わせ。まさか友情が出るとは…

  • @user-No.100
    @user-No.100 4 года назад

    アンチブロックのシャキって弾けてるのと
    スイッチの色が変わる時のモーションでラグが発生してるんですかね

  • @kitagawafamily7871
    @kitagawafamily7871 4 года назад

    コンプレでマルスとかを超スピード型にした人ならわかると思うんですが、ボス1などの壁際のスイッチの上で壁反射スピードアップをすると、本来一回踏むはずのスイッチを二回分踏んだりするんですよね。
    これのせいで、途中慣れるのに苦労した。

  • @ie7762
    @ie7762 4 года назад +4

    下手にパネル踏まないように待機するって選択肢があるのは面白いし、パネル位置も考えられてて面白いクエストなんだけどなぁ
    この謎判定だけ直してくれたら…

  • @ぬお-v7r
    @ぬお-v7r 4 года назад +1

    コンプのバトル4とボス2は斜め打ち出しにしたら基本的に2踏みになるから周回してた頃は「縦や横に打つと稀にバグる」くらいな感覚でやってたけど、こうして見ると結構な欠陥なんですね。スイッチ上のアイテムや超スピード型による硬直で2回踏む仕様といい、何かと問題点が多いんですね。慣れれば楽しい良いシステムだと思うだけに、勿体ない!

  • @きょうがみ
    @きょうがみ 4 года назад +2

    壁際のスイッチって斜めから入ると2踏みしやすいよね

  • @rei5262
    @rei5262 4 года назад

    2:42 まじでこれ害悪すぎるから次実装する時からはせめて壁から離して置いて欲しい

  • @ててとと-p9t
    @ててとと-p9t 2 года назад

    ずっとbe my baby be my baby.....って聞こえると思ったら
    コンプレックスだからcomplexってことね

  • @肉太郎-p2b
    @肉太郎-p2b 3 года назад +1

    阿頼耶戦のボス3面でオニャンコSS使ってこの仕様起きて、勝ち確から負けて萎えました…

  • @NatsU-us6bq
    @NatsU-us6bq 4 года назад +1

    反射は壁に触れるフレームで壁にくっつかないから、フレーム毎に見た時スイッチを越した所にいないといけないんですかね?

  • @ゲソの天ぷら
    @ゲソの天ぷら 4 года назад

    パワースイッチ以前にも踏む系ギミックは魔方陣とか撃変パネルとかあったけど、あれらは一回踏めばそのターン中はもう発動しないのに対してパワースイッチは1ターン中に何回も踏む仕様があるからこういうことが起こるんだなぁ

  • @xxchac.x
    @xxchac.x 4 года назад +8

    コンプ周回してた時だいぶこの現象あった…
    そんときは違和感感じつつも角度みすったかなぁって流してたけどやっぱ仕様なんすね💩

  • @ふる-e4i
    @ふる-e4i 4 года назад

    これおもろいんだけどバグっていうかフレーム判定曖昧なところに置かれると困るよね

  • @れとと
    @れとと 4 года назад

    0:48 これ魔法陣の時はひよこになる
    しかしトゲトゲ床はダメージ受けない時もあるし受けない時もある
    パワーパネルはよくわからんな…

  • @ストカス
    @ストカス 4 года назад

    アドミニストレータのクエストで壁際に有るのに2回踏んだことになるのマジでやめて欲しい

  • @ヘーゼルナッツ-m2g
    @ヘーゼルナッツ-m2g 4 года назад +1

    名前ほてい、きっかわなのすこ

    • @ECHOPocketAce
      @ECHOPocketAce 4 года назад +1

      そのコンプレックスではないwwww

  • @fullmoon100
    @fullmoon100 4 года назад

    5:10
    割とジャイアンはのび太に壁を見せた後、アイアンメイデンばりの壁をぶつけられてる事多くない?

  • @Route_61
    @Route_61 4 года назад

    バトル4に関しては下のブロックが通常の1ブロック判定分じゃない(すこし埋まってる)から縦方向のショットだと起きやすい印象ですね
    確率でおこるならまだゲームといえますが、把握ができないのはもはやゲームじゃないと思います(まだラック30後半)

  • @デァア-l3m
    @デァア-l3m 4 года назад

    過去に壁に密着したスイッチを踏む際、
    超スピード型にしたキャラ(マルスなど)で直接踏みにいったり、スイッチの上にアイテムが湧いてたりするとスイッチを2回踏んでしまう
    という不具合があり、それは既に修正されました。
    が、その修正調整のせいでこの動画の様な仕様になってしまったのかもしれないですね…
    完全にスイッチの外に出ないと2度踏むことは無いようにした、みたいな事でしょうし。

  • @marigold3898
    @marigold3898 4 года назад +1

    パワースイッチの四隅を踏むイメージだと狭い隙間でも二回踏みが成功しやすい印象です。

  • @ミーアキャット-g4d
    @ミーアキャット-g4d 4 года назад +2

    スイッチの不具合一向に直さないところ見ると、直す技術がないんだろうね笑笑

  • @suri4713
    @suri4713 4 года назад

    この仕様に加えて初期のパワースイッチはLv2の色が解りづらく誤ってLv0にしてしまったストライカーは数しれないのではないか?

  • @rocket_panchi
    @rocket_panchi 4 года назад

    今回の超究極クリアしてパワースイッチ慣れたような気がします。ところでコンプレックスはクリアしてません。

  • @ビートルズシティアイランド

    那由多のssとか、ミサイルssとかで、ほんのちょっとだけ動くのを検証して欲しいです!

  • @ra2719
    @ra2719 4 года назад

    動画で詳しく説明されたのはこれが初かもしれませんが、パネルギミックの、特に壁際の踏む踏まないはニードルパネルのような「踏む度に効果が発生」するタイプの登場時から言われてました。
    ニードルパネルは踏まない場合がプレイヤーの「利益」なので全く騒がれませんでしたが、パワースイッチは「ほぼ不利益」なのでようやくクソ仕様として浮いてきましたね。

  • @ハマキ178
    @ハマキ178 4 года назад

    運じゃなくて予測できた結末ならコンプ攻略界に革命が起きたと思う

  • @じゃれ
    @じゃれ 4 года назад

    バトル2と4は、パネルをもう少しちゃんと壁から離しておけばこの仕様が起こりにくいってことでしょうか?
    初回禁忌18の小町もだけど、なんでクエストのキーとなる所を運ゲーにしたままでリリースするんだろうなぁ

  • @wpffwkpe
    @wpffwkpe 4 года назад

    コンプは修正された(されてない)アイテム二重踏み、超スピ、隙間v字踏みの不安定の欠陥の塊みたいなクエだけどボスhpかなり低いのとキャラ性能のおかげでバランス取られてる気がする

  • @burn_the_witch
    @burn_the_witch 4 года назад

    超スピードで2回判定拾いやがってブチ切れて今の気持ちを表してくれる動画を探して鬱憤晴らしに来た

  • @_lo_ol_lo_ol_
    @_lo_ol_lo_ol_ 4 года назад

    そもそもずっと線で動いてると思ってたんだけど、この前ブロックの間で弱点往復に自強化使ったら減速始まるまでヒット判定貰えなくて、あーこういう事かと思った。

  • @まっみっくん
    @まっみっくん 4 года назад

    saoの超究極の最終ゲージで縦スイッチの上スイッチだけを横カンで
    踏んだのに何故か下のスイッチも踏まれてた時びっくりしたなぁ…

  • @あいす雪見だいふく
    @あいす雪見だいふく 4 года назад

    ホーミングなどの友情をひよこ状態で誘発させ、途中で元に戻すと威力ってどうなるんですかね

  • @ぐーぐるさん
    @ぐーぐるさん 4 года назад

    踏んでない扱いで通過してもスイッチグラフィックは下がって踏んだ状態になっている。スイッチのアニメとスイッチの変化が伴っていないのが不具合の原因でしょうね。不具合!不具合!

  • @seiya_tyun2
    @seiya_tyun2 4 года назад

    ぼくの英雄は何とか勝ったけど、パワースイッチの仕様がほんとに嫌いで未だにコンプはほとんど手がつけられてない

  • @junkosama-love
    @junkosama-love 4 года назад

    清正のSS使った時に速すぎるから往復2踏み出来ないってのは知ってたけどそういう事だったのね

  • @tetuyasima9987
    @tetuyasima9987 4 года назад

    クラピカのssサイレント修正で前より速度出なくなった気がするので検証お願いします。貫通の全体の速度が落ちたのかな?

  • @shiyo482
    @shiyo482 4 года назад

    小足見て昇竜余裕な人だけが攻略できるスキマスイッチの挙動

  • @Maruzatou
    @Maruzatou 4 года назад +13

    コンプレは難しいしよく負けるけど何度も挑みたくなる良クエスト
    (ラスゲ除く)

  • @パルミ-x4n
    @パルミ-x4n 4 года назад

    壁にぶつかったフレームでスイッチの外に出てるのに触れる前にスイッチから出ないとダメっていう謎

  • @user-kt9sz5cf2m
    @user-kt9sz5cf2m 4 года назад

    03:55 ラプラスの悪魔みたいですき

    • @Rea子
      @Rea子 4 года назад

      もう世の中何でもかんでも因果律

  • @gumi1583
    @gumi1583 4 года назад +2

    パワースイッチ個人的にアイテムバグさえなければ滅茶苦茶いいギミックだと思うんだけどな

  • @ともぞー-h3i
    @ともぞー-h3i 4 года назад +1

    スイッチの仕様の極悪さとケジメでウサギの指詰めるネコの極道さの二度美味しい動画

  • @mosamamokomoko
    @mosamamokomoko 4 года назад +1

    年齢を感じるBGMアレンジに草

  • @hdgdspmpdqdpj
    @hdgdspmpdqdpj 4 года назад

    アドミニの前にコンプレックス降臨させる運営優し

  • @モノくろ
    @モノくろ 4 года назад +21

    公式に製作者の動画出てたけど案の定いつもの不具合製作者だった

    • @chokochoko128
      @chokochoko128 4 года назад +1

      ん?他に変なクエあったっけ

    • @user-ph7pl3bb3f
      @user-ph7pl3bb3f 4 года назад +1

      不具合クエと鬼畜クエをごちゃ混ぜにしてはいけない(戒め)

  • @incredibluke
    @incredibluke 3 года назад

    踏もうとしたしているのに結果踏めないのも含めてコンプレックスなんだよっていうジョン氏からの熟練たるユーザーへのメッセージなのであった
    めでたくないめでたくない

  • @ts5876
    @ts5876 3 года назад +1

    真ホルスでも同じこと起きてたのできました

  • @さとる-n1h
    @さとる-n1h 4 года назад

    反射と貫通の違いは壁で停止するかしないかの違いかな

  • @BH-ei4tq
    @BH-ei4tq 4 года назад

    あと超スピード型で壁にくっついてるスイッチ踏むとたまに2判定貰うのもなんとかして欲しい…
    マルスにつけた戦型の書返して…

  • @norih.8305
    @norih.8305 4 года назад

    アドミニストレータは一回クリアすればいいからまだ許せる。
    コンプレックスの場合は周回する必要があるクエストでの運仕様ギミックはマジで改善して欲しい
    仕様ってか公式バグだろってレベルと思ってる

  • @ユニコーンガンダム-x3f
    @ユニコーンガンダム-x3f 4 года назад

    もしかしたら、スイッチを押してそのスイッチが元に戻るまでに2フレームかかって、3フレーム目に踏めるようになるとか言う、本物のボタン型スイッチを再現した結果なのかもしれない。

  • @カミーユビタン-m4h
    @カミーユビタン-m4h 4 года назад

    レベル2に揃ってもスイッチが固定されないと思ってました。

  • @Zyoruno
    @Zyoruno 3 года назад

    この頃にコンプレ運極した自分を褒めたい、
    今はニュートンのおかげで激究極なみ

  • @ドルジロビンソン
    @ドルジロビンソン 4 года назад

    同じようなブロックのバグ(?)なんかもそうだけど
    多分技術がないから今後も治らないと思う。

  • @うめしゅ-i7c
    @うめしゅ-i7c 4 года назад

    超戦型マルスで壁にくっついてるパネルを踏んだら2回踏んだことになりました。この辺もできるなら調べて欲しいです