Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
何となく感覚でそうなんだろうなとは思ってたけどこうやって検証してくれるとわかりやすい
パネルに重なってて、レベルが判断できないのマジで直せ。あと1度通過したのに2回判定もらうのも直せ。ついでにおれのガチャ運を上げろ
一番最後が、一番大事だなコレ。
レベルが分かりにくいのほんとアレですよねアゲガチャ良い結果になるといいですね
最初のは判断できるように色変わったと思うんだけどガチャ運は上がって欲しいよね()
レモンソーダ 重なってるキャラクターが黄色だとレベルがわからないのがよくある....
@@tochan6006 あとペンネ使ってる時に色の関係でたまにLv.0かLv.2か分からなくなる
もっと伸びても良いと思うRUclipsr。名前が「ごむひも」だしね
ごむひもって伸ばし過ぎると切れてどこかに飛んで行ってしまうから程々が一番。
このコメントも伸びていいと思うわ
それ縮んだ時痛そう(大炎上)
作った物壊すのは遥かに簡単だけど
正直このバグというか問題だらけのギミックを期間限定のしかも高難易度クエに実装するあたり運営の闇を感じる
こないだのコラボのとき超究極これでしたよね。もう途中でやらなくなりましたよ。こんなクエスト、ストレスたまるだけ。
@@100shiki-m9g 定期的に行われる高難易度ならまだしもまさか期間限定の高難易度しかも次は絶対にないクエストに出すとは…( ̄▽ ̄;)これはホント予想外でした…(´・ω・`)
@Sugar rusk 草
どんな仕組みでこの現象起きているのだとしてもパワースイッチ開発者許すまじ
これのせいでコンプレックス嫌いになった。アドミニストレータの方がまだましだと思う。友情通るというのもあるけど。
ジョンで草
植松一樹 ちなみに友撃とかで友情火力あげればマルスの友情でスイッチ揃えれば一応雑魚処理出来ますよ
@@Naka_ikayaki そうなんだ…自分はマルス持ってないので知らなかった…
仲里しゅう/いかやき スイッチ揃えにくいからクソ仕様なんじゃないのか?
この人でも運って言わせるパワースイッチの極悪さ、、、
ゆゆ 個人的な意見だがモンストに運ゲー要素は本気でいらない。
ガチャは?
@@ゆみか-u4p わかる、PS主体(高難易度なら)のゲームに運ゲー作ると良くない
サブレ鳩 レキオウ2とかかな
サブレ鳩 多少の運はないとおもろないよ
本当に防御ダウンくらいなら良いけど何かしないと攻撃通らないの嫌い
ミリ残しをゴリ押しできないクエうざい
C’est nul すっごい分かるあとはアガルタ
@T やめました
T せっかく辞めたのに「で」終わらるのは草
T やめました
ギミック自体は嫌いじゃないけど、このムラのある仕様は本当にダメでしょ未完成品と言われても仕方ないし、プレイに集中できないわクサイ位置のはナナメ撃ちで対処してた人が多いんじゃないかな
ユーザーにデバッグさせて後で修正するんでしょう
おやぢ931 修正してくれるんならいいんだけどね…
んちん餅 アラミタマの弱点バグほどスイッチは大きくは騒がれてないから直されないかも
斜め打ちでも対処にならない事も多数ありましたが…とにかく、スピード云々でパネルが変わるとか変わらないってのも、一律でないのは欠陥クエの証明ですね。
最後友情コンボを邪魔する状態異常の時の動画の最後の場面の答え合わせになってる
考察系モンストRUclipsrの鑑
コンプレックスの本当にいやらしいところはコンプレックスが強いとこだと思う。ヴィーラとかカルナだったらすぐに作るの諦められるのにね...
今となってはコンプも簡単になったけどね性能もインフレに置いていかれたけど
@@kurukuru-c6s 環境トップ2のくせに、カノンで適当に暴れとけば勝てるダウトなんなん?
@@uko______mp3 ダウトに限らずアンチテーゼも難易度緩めだったから壊れ性能の轟絶は難易度低めに設定してるんじゃないかなサマも初回降臨から茨木運極ライダーとかで運極溢れてたし…アンフェアも編成難易度って点ではアリアで良いから低いわけでそのアリアも固定打ちできるから…
@@kurukuru-c6s ほう…それって強いキャラが難しいと反感買うから?
@@uko______mp3 反感買うっていうかライト層が萎えてUUが下がるから課金してキャラ当てても勝てないんじゃ嫌になるでしょ超究極みたいな勝てなくても何も困らないクエならともかく轟絶は環境運枠になることも多いからね
コンプレ極まった時のパワースイッチからの開放感ヤバかった
なんでBGMがBE MY BABYなのかと思ったらCOMPLEXだからか笑
びーまいべいべーが頭から離れなくなったんだけどwww
仲間がいた
このチャンネルの、モンストユーザーにとって地味に需要ある感じ好きよ
地味に、3つ前の動画のラストクイズの答えを上げて下さってた…「発動する」が正解なんですね。勉強になります!
コンプレックスやってなかったからパワースイッチ初めてだったんだけど、スイッチの判定広すぎてキツかった
コンプレックスの時は「え?これ2回踏むの???」ってことが結構あったけど、saoの時はそんなこと無かった気がする🤔
アドミニストレータのスイッチはほとんど壁に密着しているか、あるいは壁から十分に離れているものばかりだったので動画のような現象が起きなかったのではないでしょうか
アドミニのほうは変なスキマスイッチはあんまりないと思う
ボス1のスイッチと重なってるエクリプスの加速を拾ったら硬直でスイッチ2判定貰ってた動画はあったのでクエストによる差は無さそうですねマジでクソギミックです
加速拾ったら2踏みは常識
意気消沈 それが異常だって言ってるのであって常識かどうかは誰も聞いてないぞ
ごむひもぉ壁際にあるスイッチと超スピード型についても語ってくれメンスあとスイッチの上にアイテムが沸いている時も頼んだゴム
まあ結局は慣れなんですかね…。僕も最初は嫌いだったんですけど、コンプレックスのラックがある程度になったらなんとなくの感覚で分かるようになりました。
わかる。ある程度プレイしたらなんかうまくなった気がする笑
はえードット単位が分かるのか...
ネフェルピトー 強スギィ!
@@ネフェルピトー-t3g ラック50くらいになったらほぼ分かりますwコレホント
でも壁際2回だけはまじでわからん<(°∀。)
ついでにアイテムとかSSとかで2踏み判定になるのも怠すぎる
これが一番最悪でしたねwコンプレックスをやるときは2踏みしないようにとか打ち方で加減ができるんですがアイテムは仕様を知らなくて周回してて謎で仕方なかったですね理解するまではw
最近の高難易度クエなら『このキャラが強い!!』みたいな分かり切ったことの動画よりも(裏攻略的なキャラ紹介は除く)こういう仕様解説みたいな動画が評価されると思いました。
壁際のバグはパネル系ギミック全部ありますね貫通キャラ攻撃も壁反射でダメージ入らないですし原理は同じですけど
スイッチの上にアイテム発生したり超スピードで加速したりすると二重踏みするのホンマクソ
アイテムで二回踏んだことになるの、修正したとか言われてるけど実際同じ場面になるとトラウマすぎてどうしても疑っちゃう
@@楠木正成-m5t あれ治ってないんですよ。なのでボス1とか3で崩れてない時に被ると絶望しますね
えぇ....(困惑)アレ未だに直ってなかったんか
アドミニストレータの超究極でそれなって「直ってねーじゃねーか!」ってなった…
最近来てたコンプでスイッチ2個に金ハ乗ってて、両方とも二重判定になりました
この使用について教えてくれるのありがてえ…!ひとつ分かったことは壁付近のスイッチは危険だということだな
今日コンプなので助かります!
ああ、、ボス2で悩まされたことあったな一踏みニ踏み判別できなくて斜めに角度つけて打てばほぼ2踏みになるからそうするしかなかった
撃種変換パネル、貫通で通って変化するの遅れて敵の中で撃種変化したりするのもこの描写の都合なのかな
運営も原理分かってないやろな。とりま公式もこのチャンネルを見ろ。
やめたげて
アドミンではコンプみたいなパネル配置じゃなかったから、現象の把握はしてるんじゃない?直す気が無いだけで
今後、パワーアップウォールとパワーパネルの組み合わせや、これらにリセットパネルを追加したクエストとか来そう…。キャノンベース、キャノンユニット、ビジョンベース、ボールユニットを組み合わせたり、上記のギミックと一緒になったクエストも来そう…
BGMが新しくなってるぅー!こっちも大好きやあ
コンプレックスとかけてCOMPLEXの『BE MY BABY』風BGMですねw
コンプレで踏んだのに踏んでない判定で、スイッチぐちゃぐちゃになってバク切れってのはよくあった笑
パネル系(魔方陣系)は大体プレイヤー不利仕様ってことを再認識した
5:36 リタイサル? リサイタルではw
コンプレもう運極になったけどなんか途中でこのクエ一周回って好きになった笑
まぁ正直この謎仕様は全然気にならなかったよね。ラスゲのイレバンが辛すぎた
ボテボテな犬 分かります笑 それで何度リタイアしたことか
偽垢この世の そうゆう人多いみたいですね。コンプ周回してたらパワースイッチが好きになったって人。自分はまだ苦手ですw
ロシーダ3のワンパンとか高難易度のワンパンとかクセになる
今までの動画をまとめると。つまり、地面を蹴って宙に浮き、床を踏まない瞬間があるから、キャラのスピードを把握し1Fごとにどこに足をつくか。かつSSごとの加速率と壁反射の撃種差を考慮すれば、どのスイッチを踏むか飛ばすかがわかり、そうやって攻略する事を求めているわけですねxFlagさん
モンスターを斜めで放った時に殆ど2踏みになるのは角に当たるまでにスイッチの上から離れる事が多いのか壁に2回当たったという判定になるからなのかってのも気になる…スピードの速いキャラで試せばすぐわかりそうだけども
もうXFLAGが猫とウサギ雇った方いいんじゃないか???
パワースイッチの「見た目」と「踏むアクション」だからややこしいけど、解析上は(確か)雑魚扱いかそれに準ずる扱いだから、「貫通タイプで敵キャラを貫通する時、イラストの外側(弱点、内部弱点は除く)にしか当たり判定がない。」と同じ様なものと考えると、事故がぐんと減ると思う。まぁそれでも欠陥ギミックなのは変わり無いんだけど。
猫は表情変わらんけど目の色たまに変わるの草
モンスター同士がぶつかった時にノックバックが起きるけど、それがモンスターと壁でも起こってるって事か?だとしたら、壁に触れた時にパネルの外に出ている状態と外に出ていない状態がランダムなのも頷けるんだけど…
コンプレックスとかは毎ターン揃えてろくに攻撃出来ないよりも1ターン調整してその分アタッカーに回すことさえ意識すればある程度の勝率になると思う。反射は配置をより意識しなくてはいけないけど。
これ日本だからまだ許されてるけどアメリカとかだったら『時間を無駄にさせられた』って訴えられてもおかしくないよなw
間違いない技術的に無理なら実装しないで欲しいけどw
パワースイッチが登場しただけで訴訟かな?
理不尽過ぎません?笑
それならやるなってお話
アメキチは猫レンジ事件があったらしい。
今回の超究極は個人的に苦手な二つの組み合わせだったので辛かったですね。キリトのss対策だったらエレメントだけでよかったのに……ラスゲのスイッチが地獄でした。後これはリクエストなんですけど今回のキリト&ユージオのssみたいに後半の動きって特異な動きをしている気がするんですが、法則性ってあるんですかね?
スイッチもそうだけどブロックや敵、諸々のギミックが見た目通りの判定じゃないのが意味わからない。
0.5ブロック分ずつ壁からスイッチ離すとか、壁にぶつかった時にスイッチ踏んでない判定にするとかでこの問題未然に防げると思うのにたった僅かなバグに近い問題でクソクエになってるのほんと勿体ないまあコンプレックスで1番直して欲しいのイレバンなんすけどね横カンしてもイレバンするのだけは勘弁
イレバンなんて横カンしようが縦カンしようが敵の当たり判定との兼ね合いなんだから当たり判定覚えたほうが早い
この動画で問題にされてるスイッチの現象、あまり起きたことないんですけど、運がいいんですね…その運をガチャにまわしたいです。あと、最後のおまけの答え合わせ。まさか友情が出るとは…
アンチブロックのシャキって弾けてるのとスイッチの色が変わる時のモーションでラグが発生してるんですかね
コンプレでマルスとかを超スピード型にした人ならわかると思うんですが、ボス1などの壁際のスイッチの上で壁反射スピードアップをすると、本来一回踏むはずのスイッチを二回分踏んだりするんですよね。これのせいで、途中慣れるのに苦労した。
下手にパネル踏まないように待機するって選択肢があるのは面白いし、パネル位置も考えられてて面白いクエストなんだけどなぁこの謎判定だけ直してくれたら…
コンプのバトル4とボス2は斜め打ち出しにしたら基本的に2踏みになるから周回してた頃は「縦や横に打つと稀にバグる」くらいな感覚でやってたけど、こうして見ると結構な欠陥なんですね。スイッチ上のアイテムや超スピード型による硬直で2回踏む仕様といい、何かと問題点が多いんですね。慣れれば楽しい良いシステムだと思うだけに、勿体ない!
壁際のスイッチって斜めから入ると2踏みしやすいよね
2:42 まじでこれ害悪すぎるから次実装する時からはせめて壁から離して置いて欲しい
ずっとbe my baby be my baby.....って聞こえると思ったらコンプレックスだからcomplexってことね
阿頼耶戦のボス3面でオニャンコSS使ってこの仕様起きて、勝ち確から負けて萎えました…
反射は壁に触れるフレームで壁にくっつかないから、フレーム毎に見た時スイッチを越した所にいないといけないんですかね?
パワースイッチ以前にも踏む系ギミックは魔方陣とか撃変パネルとかあったけど、あれらは一回踏めばそのターン中はもう発動しないのに対してパワースイッチは1ターン中に何回も踏む仕様があるからこういうことが起こるんだなぁ
コンプ周回してた時だいぶこの現象あった…そんときは違和感感じつつも角度みすったかなぁって流してたけどやっぱ仕様なんすね💩
これおもろいんだけどバグっていうかフレーム判定曖昧なところに置かれると困るよね
0:48 これ魔法陣の時はひよこになるしかしトゲトゲ床はダメージ受けない時もあるし受けない時もあるパワーパネルはよくわからんな…
アドミニストレータのクエストで壁際に有るのに2回踏んだことになるのマジでやめて欲しい
名前ほてい、きっかわなのすこ
そのコンプレックスではないwwww
5:10割とジャイアンはのび太に壁を見せた後、アイアンメイデンばりの壁をぶつけられてる事多くない?
バトル4に関しては下のブロックが通常の1ブロック判定分じゃない(すこし埋まってる)から縦方向のショットだと起きやすい印象ですね確率でおこるならまだゲームといえますが、把握ができないのはもはやゲームじゃないと思います(まだラック30後半)
過去に壁に密着したスイッチを踏む際、超スピード型にしたキャラ(マルスなど)で直接踏みにいったり、スイッチの上にアイテムが湧いてたりするとスイッチを2回踏んでしまうという不具合があり、それは既に修正されました。が、その修正調整のせいでこの動画の様な仕様になってしまったのかもしれないですね…完全にスイッチの外に出ないと2度踏むことは無いようにした、みたいな事でしょうし。
パワースイッチの四隅を踏むイメージだと狭い隙間でも二回踏みが成功しやすい印象です。
スイッチの不具合一向に直さないところ見ると、直す技術がないんだろうね笑笑
バレたか
この仕様に加えて初期のパワースイッチはLv2の色が解りづらく誤ってLv0にしてしまったストライカーは数しれないのではないか?
今回の超究極クリアしてパワースイッチ慣れたような気がします。ところでコンプレックスはクリアしてません。
那由多のssとか、ミサイルssとかで、ほんのちょっとだけ動くのを検証して欲しいです!
動画で詳しく説明されたのはこれが初かもしれませんが、パネルギミックの、特に壁際の踏む踏まないはニードルパネルのような「踏む度に効果が発生」するタイプの登場時から言われてました。ニードルパネルは踏まない場合がプレイヤーの「利益」なので全く騒がれませんでしたが、パワースイッチは「ほぼ不利益」なのでようやくクソ仕様として浮いてきましたね。
運じゃなくて予測できた結末ならコンプ攻略界に革命が起きたと思う
バトル2と4は、パネルをもう少しちゃんと壁から離しておけばこの仕様が起こりにくいってことでしょうか?初回禁忌18の小町もだけど、なんでクエストのキーとなる所を運ゲーにしたままでリリースするんだろうなぁ
コンプは修正された(されてない)アイテム二重踏み、超スピ、隙間v字踏みの不安定の欠陥の塊みたいなクエだけどボスhpかなり低いのとキャラ性能のおかげでバランス取られてる気がする
超スピードで2回判定拾いやがってブチ切れて今の気持ちを表してくれる動画を探して鬱憤晴らしに来た
そもそもずっと線で動いてると思ってたんだけど、この前ブロックの間で弱点往復に自強化使ったら減速始まるまでヒット判定貰えなくて、あーこういう事かと思った。
saoの超究極の最終ゲージで縦スイッチの上スイッチだけを横カンで踏んだのに何故か下のスイッチも踏まれてた時びっくりしたなぁ…
ホーミングなどの友情をひよこ状態で誘発させ、途中で元に戻すと威力ってどうなるんですかね
踏んでない扱いで通過してもスイッチグラフィックは下がって踏んだ状態になっている。スイッチのアニメとスイッチの変化が伴っていないのが不具合の原因でしょうね。不具合!不具合!
ぼくの英雄は何とか勝ったけど、パワースイッチの仕様がほんとに嫌いで未だにコンプはほとんど手がつけられてない
清正のSS使った時に速すぎるから往復2踏み出来ないってのは知ってたけどそういう事だったのね
クラピカのssサイレント修正で前より速度出なくなった気がするので検証お願いします。貫通の全体の速度が落ちたのかな?
小足見て昇竜余裕な人だけが攻略できるスキマスイッチの挙動
コンプレは難しいしよく負けるけど何度も挑みたくなる良クエスト(ラスゲ除く)
ラスゲはメタトロンで一撃や
壁にぶつかったフレームでスイッチの外に出てるのに触れる前にスイッチから出ないとダメっていう謎
03:55 ラプラスの悪魔みたいですき
もう世の中何でもかんでも因果律
パワースイッチ個人的にアイテムバグさえなければ滅茶苦茶いいギミックだと思うんだけどな
スイッチの仕様の極悪さとケジメでウサギの指詰めるネコの極道さの二度美味しい動画
年齢を感じるBGMアレンジに草
アドミニの前にコンプレックス降臨させる運営優し
公式に製作者の動画出てたけど案の定いつもの不具合製作者だった
ん?他に変なクエあったっけ
不具合クエと鬼畜クエをごちゃ混ぜにしてはいけない(戒め)
踏もうとしたしているのに結果踏めないのも含めてコンプレックスなんだよっていうジョン氏からの熟練たるユーザーへのメッセージなのであっためでたくないめでたくない
真ホルスでも同じこと起きてたのできました
反射と貫通の違いは壁で停止するかしないかの違いかな
あと超スピード型で壁にくっついてるスイッチ踏むとたまに2判定貰うのもなんとかして欲しい…マルスにつけた戦型の書返して…
アドミニストレータは一回クリアすればいいからまだ許せる。コンプレックスの場合は周回する必要があるクエストでの運仕様ギミックはマジで改善して欲しい仕様ってか公式バグだろってレベルと思ってる
もしかしたら、スイッチを押してそのスイッチが元に戻るまでに2フレームかかって、3フレーム目に踏めるようになるとか言う、本物のボタン型スイッチを再現した結果なのかもしれない。
レベル2に揃ってもスイッチが固定されないと思ってました。
この頃にコンプレ運極した自分を褒めたい、今はニュートンのおかげで激究極なみ
同じようなブロックのバグ(?)なんかもそうだけど多分技術がないから今後も治らないと思う。
超戦型マルスで壁にくっついてるパネルを踏んだら2回踏んだことになりました。この辺もできるなら調べて欲しいです
何となく感覚でそうなんだろうなとは思ってたけどこうやって検証してくれるとわかりやすい
パネルに重なってて、レベルが判断できないのマジで直せ。あと1度通過したのに2回判定もらうのも直せ。
ついでにおれのガチャ運を上げろ
一番最後が、一番大事だなコレ。
レベルが分かりにくいのほんとアレですよね
アゲガチャ良い結果になるといいですね
最初のは判断できるように色変わったと思うんだけど
ガチャ運は上がって欲しいよね()
レモンソーダ
重なってるキャラクターが黄色だとレベルがわからないのがよくある....
@@tochan6006 あとペンネ使ってる時に色の関係でたまにLv.0かLv.2か分からなくなる
もっと伸びても良いと思うRUclipsr。名前が「ごむひも」だしね
ごむひもって伸ばし過ぎると切れてどこかに飛んで行ってしまうから程々が一番。
このコメントも伸びていいと思うわ
それ縮んだ時痛そう(大炎上)
作った物壊すのは遥かに簡単だけど
正直このバグというか問題だらけのギミックを期間限定のしかも高難易度クエに実装するあたり運営の闇を感じる
こないだのコラボのとき超究極これでしたよね。もう途中でやらなくなりましたよ。こんなクエスト、ストレスたまるだけ。
@@100shiki-m9g 定期的に行われる高難易度ならまだしもまさか期間限定の高難易度しかも次は絶対にないクエストに出すとは…( ̄▽ ̄;)
これはホント予想外でした…(´・ω・`)
@Sugar rusk 草
どんな仕組みでこの現象起きているのだとしてもパワースイッチ開発者許すまじ
これのせいでコンプレックス嫌いになった。
アドミニストレータの方がまだましだと思う。
友情通るというのもあるけど。
ジョンで草
植松一樹 ちなみに友撃とかで友情火力あげればマルスの友情でスイッチ揃えれば一応雑魚処理出来ますよ
@@Naka_ikayaki
そうなんだ…自分はマルス持ってないので知らなかった…
仲里しゅう/いかやき スイッチ揃えにくいからクソ仕様なんじゃないのか?
この人でも運って言わせるパワースイッチの極悪さ、、、
ゆゆ
個人的な意見だがモンストに運ゲー要素は本気でいらない。
ガチャは?
@@ゆみか-u4p わかる、PS主体(高難易度なら)のゲームに運ゲー作ると良くない
サブレ鳩 レキオウ2とかかな
サブレ鳩 多少の運はないとおもろないよ
本当に防御ダウンくらいなら良いけど何かしないと攻撃通らないの嫌い
ミリ残しをゴリ押しできないクエうざい
C’est nul すっごい分かるあとはアガルタ
@T やめました
T せっかく辞めたのに「で」終わらるのは草
T やめました
ギミック自体は嫌いじゃないけど、このムラのある仕様は本当にダメでしょ
未完成品と言われても仕方ないし、プレイに集中できないわ
クサイ位置のはナナメ撃ちで対処してた人が多いんじゃないかな
ユーザーにデバッグさせて後で修正するんでしょう
おやぢ931 修正してくれるんならいいんだけどね…
んちん餅
アラミタマの弱点バグほどスイッチは大きくは騒がれてないから直されないかも
斜め打ちでも対処にならない事も多数ありましたが…
とにかく、スピード云々でパネルが変わるとか変わらないってのも、一律でないのは欠陥クエの証明ですね。
最後友情コンボを邪魔する状態異常の時の動画の最後の場面の答え合わせになってる
考察系モンストRUclipsrの鑑
コンプレックスの本当にいやらしいところはコンプレックスが強いとこだと思う。
ヴィーラとかカルナだったらすぐに作るの諦められるのにね...
今となってはコンプも簡単になったけどね
性能もインフレに置いていかれたけど
@@kurukuru-c6s 環境トップ2のくせに、カノンで適当に暴れとけば勝てるダウトなんなん?
@@uko______mp3 ダウトに限らずアンチテーゼも難易度緩めだったから壊れ性能の轟絶は難易度低めに設定してるんじゃないかな
サマも初回降臨から茨木運極ライダーとかで運極溢れてたし…
アンフェアも編成難易度って点ではアリアで良いから低いわけで
そのアリアも固定打ちできるから…
@@kurukuru-c6s ほう…それって強いキャラが難しいと反感買うから?
@@uko______mp3 反感買うっていうかライト層が萎えてUUが下がるから
課金してキャラ当てても勝てないんじゃ嫌になるでしょ
超究極みたいな勝てなくても何も困らないクエならともかく轟絶は環境運枠になることも多いからね
コンプレ極まった時のパワースイッチからの開放感ヤバかった
なんでBGMがBE MY BABYなのかと思ったらCOMPLEXだからか笑
びーまいべいべーが頭から離れなくなったんだけどwww
仲間がいた
このチャンネルの、モンストユーザーにとって地味に需要ある感じ好きよ
地味に、3つ前の動画のラストクイズの答えを上げて下さってた…
「発動する」が正解なんですね。勉強になります!
コンプレックスやってなかったからパワースイッチ初めてだったんだけど、スイッチの判定広すぎてキツかった
コンプレックスの時は「え?これ2回踏むの???」ってことが結構あったけど、saoの時はそんなこと無かった気がする🤔
アドミニストレータのスイッチはほとんど壁に密着しているか、あるいは壁から十分に離れているものばかりだったので動画のような現象が起きなかったのではないでしょうか
アドミニのほうは変なスキマスイッチはあんまりないと思う
ボス1のスイッチと重なってるエクリプスの加速を拾ったら硬直でスイッチ2判定貰ってた動画はあったのでクエストによる差は無さそうですね
マジでクソギミックです
加速拾ったら2踏みは常識
意気消沈 それが異常だって言ってるのであって常識かどうかは誰も聞いてないぞ
ごむひもぉ
壁際にあるスイッチと超スピード型についても語ってくれメンス
あとスイッチの上にアイテムが沸いている時も頼んだゴム
まあ結局は慣れなんですかね…。僕も最初は嫌いだったんですけど、コンプレックスのラックがある程度になったらなんとなくの感覚で分かるようになりました。
わかる。ある程度プレイしたらなんかうまくなった気がする笑
はえードット単位が分かるのか...
ネフェルピトー
強スギィ!
@@ネフェルピトー-t3g ラック50くらいになったらほぼ分かりますw
コレホント
でも壁際2回だけはまじでわからん<(°∀。)
ついでにアイテムとかSSとかで2踏み判定になるのも怠すぎる
これが一番最悪でしたねw
コンプレックスをやるときは2踏みしないようにとか打ち方で加減ができるんですがアイテムは仕様を知らなくて周回してて謎で仕方なかったですね理解するまではw
最近の高難易度クエなら『このキャラが強い!!』みたいな分かり切ったことの動画よりも(裏攻略的なキャラ紹介は除く)こういう仕様解説みたいな動画が評価されると思いました。
壁際のバグはパネル系ギミック全部ありますね
貫通キャラ攻撃も壁反射でダメージ入らないですし
原理は同じですけど
スイッチの上にアイテム発生したり超スピードで加速したりすると二重踏みするのホンマクソ
アイテムで二回踏んだことになるの、修正したとか言われてるけど実際同じ場面になるとトラウマすぎてどうしても疑っちゃう
@@楠木正成-m5t あれ治ってないんですよ。なのでボス1とか3で崩れてない時に被ると絶望しますね
えぇ....(困惑)
アレ未だに直ってなかったんか
アドミニストレータの超究極でそれなって「直ってねーじゃねーか!」ってなった…
最近来てたコンプでスイッチ2個に金ハ乗ってて、両方とも二重判定になりました
この使用について教えてくれるのありがてえ…!
ひとつ分かったことは壁付近のスイッチは危険だということだな
今日コンプなので助かります!
ああ、、ボス2で悩まされたことあったな
一踏みニ踏み判別できなくて
斜めに角度つけて打てばほぼ2踏みになるからそうするしかなかった
撃種変換パネル、貫通で通って変化するの遅れて敵の中で撃種変化したりするのもこの描写の都合なのかな
運営も原理分かってないやろな。とりま公式もこのチャンネルを見ろ。
やめたげて
アドミンではコンプみたいなパネル配置じゃなかったから、現象の把握はしてるんじゃない?
直す気が無いだけで
今後、パワーアップウォールとパワーパネルの組み合わせや、これらにリセットパネルを追加したクエストとか来そう…。
キャノンベース、キャノンユニット、ビジョンベース、ボールユニットを組み合わせたり、上記のギミックと一緒になったクエストも来そう…
BGMが新しくなってるぅー!こっちも大好きやあ
コンプレックスとかけてCOMPLEXの『BE MY BABY』風BGMですねw
コンプレで踏んだのに踏んでない判定で、スイッチぐちゃぐちゃになってバク切れってのはよくあった笑
パネル系(魔方陣系)は大体プレイヤー不利仕様ってことを再認識した
5:36 リタイサル? リサイタルではw
コンプレもう運極になったけどなんか途中でこのクエ一周回って好きになった笑
まぁ正直この謎仕様は全然気にならなかったよね。ラスゲのイレバンが辛すぎた
ボテボテな犬 分かります笑 それで何度リタイアしたことか
偽垢この世の そうゆう人多いみたいですね。コンプ周回してたらパワースイッチが好きになったって人。自分はまだ苦手ですw
ロシーダ3のワンパンとか高難易度のワンパンとかクセになる
今までの動画をまとめると。つまり、地面を蹴って宙に浮き、床を踏まない瞬間があるから、キャラのスピードを把握し1Fごとにどこに足をつくか。かつSSごとの加速率と壁反射の撃種差を考慮すれば、どのスイッチを踏むか飛ばすかがわかり、そうやって攻略する事を求めているわけですねxFlagさん
モンスターを斜めで放った時に
殆ど2踏みになるのは
角に当たるまでに
スイッチの上から離れる事が多いのか
壁に2回当たったという判定になるからなのか
ってのも気になる
…スピードの速いキャラで試せば
すぐわかりそうだけども
もうXFLAGが猫とウサギ雇った方いいんじゃないか???
パワースイッチの「見た目」と「踏むアクション」だからややこしいけど、解析上は(確か)雑魚扱いかそれに準ずる扱いだから、「貫通タイプで敵キャラを貫通する時、イラストの外側(弱点、内部弱点は除く)にしか当たり判定がない。」と同じ様なものと考えると、事故がぐんと減ると思う。
まぁそれでも欠陥ギミックなのは変わり無いんだけど。
猫は表情変わらんけど目の色たまに変わるの草
モンスター同士がぶつかった時にノックバックが起きるけど、それがモンスターと壁でも起こってるって事か?
だとしたら、壁に触れた時にパネルの外に出ている状態と外に出ていない状態がランダムなのも頷けるんだけど…
コンプレックスとかは毎ターン揃えてろくに攻撃出来ないよりも1ターン調整してその分アタッカーに回すことさえ意識すればある程度の勝率になると思う。反射は配置をより意識しなくてはいけないけど。
これ日本だからまだ許されてるけどアメリカとかだったら
『時間を無駄にさせられた』
って訴えられてもおかしくないよなw
間違いない
技術的に無理なら実装しないで欲しいけどw
パワースイッチが登場しただけで訴訟かな?
理不尽過ぎません?笑
それならやるなってお話
アメキチは猫レンジ事件があったらしい。
今回の超究極は個人的に苦手な二つの組み合わせだったので辛かったですね。
キリトのss対策だったらエレメントだけでよかったのに……ラスゲのスイッチが地獄でした。
後これはリクエストなんですけど今回のキリト&ユージオのssみたいに後半の動きって特異な動きをしている気がするんですが、法則性ってあるんですかね?
スイッチもそうだけどブロックや敵、諸々のギミックが見た目通りの判定じゃないのが意味わからない。
0.5ブロック分ずつ壁からスイッチ離すとか、壁にぶつかった時にスイッチ踏んでない判定にするとかでこの問題未然に防げると思うのにたった僅かなバグに近い問題でクソクエになってるのほんと勿体ない
まあコンプレックスで1番直して欲しいのイレバンなんすけどね
横カンしてもイレバンするのだけは勘弁
イレバンなんて横カンしようが縦カンしようが敵の当たり判定との兼ね合いなんだから当たり判定覚えたほうが早い
この動画で問題にされてるスイッチの現象、あまり起きたことないんですけど、運がいいんですね…その運をガチャにまわしたいです。あと、最後のおまけの答え合わせ。まさか友情が出るとは…
アンチブロックのシャキって弾けてるのと
スイッチの色が変わる時のモーションでラグが発生してるんですかね
コンプレでマルスとかを超スピード型にした人ならわかると思うんですが、ボス1などの壁際のスイッチの上で壁反射スピードアップをすると、本来一回踏むはずのスイッチを二回分踏んだりするんですよね。
これのせいで、途中慣れるのに苦労した。
下手にパネル踏まないように待機するって選択肢があるのは面白いし、パネル位置も考えられてて面白いクエストなんだけどなぁ
この謎判定だけ直してくれたら…
コンプのバトル4とボス2は斜め打ち出しにしたら基本的に2踏みになるから周回してた頃は「縦や横に打つと稀にバグる」くらいな感覚でやってたけど、こうして見ると結構な欠陥なんですね。スイッチ上のアイテムや超スピード型による硬直で2回踏む仕様といい、何かと問題点が多いんですね。慣れれば楽しい良いシステムだと思うだけに、勿体ない!
壁際のスイッチって斜めから入ると2踏みしやすいよね
2:42 まじでこれ害悪すぎるから次実装する時からはせめて壁から離して置いて欲しい
ずっとbe my baby be my baby.....って聞こえると思ったら
コンプレックスだからcomplexってことね
阿頼耶戦のボス3面でオニャンコSS使ってこの仕様起きて、勝ち確から負けて萎えました…
反射は壁に触れるフレームで壁にくっつかないから、フレーム毎に見た時スイッチを越した所にいないといけないんですかね?
パワースイッチ以前にも踏む系ギミックは魔方陣とか撃変パネルとかあったけど、あれらは一回踏めばそのターン中はもう発動しないのに対してパワースイッチは1ターン中に何回も踏む仕様があるからこういうことが起こるんだなぁ
コンプ周回してた時だいぶこの現象あった…
そんときは違和感感じつつも角度みすったかなぁって流してたけどやっぱ仕様なんすね💩
これおもろいんだけどバグっていうかフレーム判定曖昧なところに置かれると困るよね
0:48 これ魔法陣の時はひよこになる
しかしトゲトゲ床はダメージ受けない時もあるし受けない時もある
パワーパネルはよくわからんな…
アドミニストレータのクエストで壁際に有るのに2回踏んだことになるのマジでやめて欲しい
名前ほてい、きっかわなのすこ
そのコンプレックスではないwwww
5:10
割とジャイアンはのび太に壁を見せた後、アイアンメイデンばりの壁をぶつけられてる事多くない?
バトル4に関しては下のブロックが通常の1ブロック判定分じゃない(すこし埋まってる)から縦方向のショットだと起きやすい印象ですね
確率でおこるならまだゲームといえますが、把握ができないのはもはやゲームじゃないと思います(まだラック30後半)
過去に壁に密着したスイッチを踏む際、
超スピード型にしたキャラ(マルスなど)で直接踏みにいったり、スイッチの上にアイテムが湧いてたりするとスイッチを2回踏んでしまう
という不具合があり、それは既に修正されました。
が、その修正調整のせいでこの動画の様な仕様になってしまったのかもしれないですね…
完全にスイッチの外に出ないと2度踏むことは無いようにした、みたいな事でしょうし。
パワースイッチの四隅を踏むイメージだと狭い隙間でも二回踏みが成功しやすい印象です。
スイッチの不具合一向に直さないところ見ると、直す技術がないんだろうね笑笑
バレたか
この仕様に加えて初期のパワースイッチはLv2の色が解りづらく誤ってLv0にしてしまったストライカーは数しれないのではないか?
今回の超究極クリアしてパワースイッチ慣れたような気がします。ところでコンプレックスはクリアしてません。
那由多のssとか、ミサイルssとかで、ほんのちょっとだけ動くのを検証して欲しいです!
動画で詳しく説明されたのはこれが初かもしれませんが、パネルギミックの、特に壁際の踏む踏まないはニードルパネルのような「踏む度に効果が発生」するタイプの登場時から言われてました。
ニードルパネルは踏まない場合がプレイヤーの「利益」なので全く騒がれませんでしたが、パワースイッチは「ほぼ不利益」なのでようやくクソ仕様として浮いてきましたね。
運じゃなくて予測できた結末ならコンプ攻略界に革命が起きたと思う
バトル2と4は、パネルをもう少しちゃんと壁から離しておけばこの仕様が起こりにくいってことでしょうか?
初回禁忌18の小町もだけど、なんでクエストのキーとなる所を運ゲーにしたままでリリースするんだろうなぁ
コンプは修正された(されてない)アイテム二重踏み、超スピ、隙間v字踏みの不安定の欠陥の塊みたいなクエだけどボスhpかなり低いのとキャラ性能のおかげでバランス取られてる気がする
超スピードで2回判定拾いやがってブチ切れて今の気持ちを表してくれる動画を探して鬱憤晴らしに来た
そもそもずっと線で動いてると思ってたんだけど、この前ブロックの間で弱点往復に自強化使ったら減速始まるまでヒット判定貰えなくて、あーこういう事かと思った。
saoの超究極の最終ゲージで縦スイッチの上スイッチだけを横カンで
踏んだのに何故か下のスイッチも踏まれてた時びっくりしたなぁ…
ホーミングなどの友情をひよこ状態で誘発させ、途中で元に戻すと威力ってどうなるんですかね
踏んでない扱いで通過してもスイッチグラフィックは下がって踏んだ状態になっている。スイッチのアニメとスイッチの変化が伴っていないのが不具合の原因でしょうね。不具合!不具合!
ぼくの英雄は何とか勝ったけど、パワースイッチの仕様がほんとに嫌いで未だにコンプはほとんど手がつけられてない
清正のSS使った時に速すぎるから往復2踏み出来ないってのは知ってたけどそういう事だったのね
クラピカのssサイレント修正で前より速度出なくなった気がするので検証お願いします。貫通の全体の速度が落ちたのかな?
小足見て昇竜余裕な人だけが攻略できるスキマスイッチの挙動
コンプレは難しいしよく負けるけど何度も挑みたくなる良クエスト
(ラスゲ除く)
ラスゲはメタトロンで一撃や
壁にぶつかったフレームでスイッチの外に出てるのに触れる前にスイッチから出ないとダメっていう謎
03:55 ラプラスの悪魔みたいですき
もう世の中何でもかんでも因果律
パワースイッチ個人的にアイテムバグさえなければ滅茶苦茶いいギミックだと思うんだけどな
スイッチの仕様の極悪さとケジメでウサギの指詰めるネコの極道さの二度美味しい動画
年齢を感じるBGMアレンジに草
アドミニの前にコンプレックス降臨させる運営優し
公式に製作者の動画出てたけど案の定いつもの不具合製作者だった
ん?他に変なクエあったっけ
不具合クエと鬼畜クエをごちゃ混ぜにしてはいけない(戒め)
踏もうとしたしているのに結果踏めないのも含めてコンプレックスなんだよっていうジョン氏からの熟練たるユーザーへのメッセージなのであった
めでたくないめでたくない
真ホルスでも同じこと起きてたのできました
反射と貫通の違いは壁で停止するかしないかの違いかな
あと超スピード型で壁にくっついてるスイッチ踏むとたまに2判定貰うのもなんとかして欲しい…
マルスにつけた戦型の書返して…
アドミニストレータは一回クリアすればいいからまだ許せる。
コンプレックスの場合は周回する必要があるクエストでの運仕様ギミックはマジで改善して欲しい
仕様ってか公式バグだろってレベルと思ってる
もしかしたら、スイッチを押してそのスイッチが元に戻るまでに2フレームかかって、3フレーム目に踏めるようになるとか言う、本物のボタン型スイッチを再現した結果なのかもしれない。
レベル2に揃ってもスイッチが固定されないと思ってました。
この頃にコンプレ運極した自分を褒めたい、
今はニュートンのおかげで激究極なみ
同じようなブロックのバグ(?)なんかもそうだけど
多分技術がないから今後も治らないと思う。
超戦型マルスで壁にくっついてるパネルを踏んだら2回踏んだことになりました。この辺もできるなら調べて欲しいです